Obrażenia - to strata punktów życia po otrzymanym ciosie. Obrażenia zależą nie tylko od wielkości tego atrybutu u jednostki, lecz także od atrybutów zbroi i walki. W Warlords Battlecry II w przypadku walki pociskami, cios zawsze jest traktowany jako normalne trafienie, nie ma trafień krytycznych.
Obrażenia bohatera[]
W Wielkość obrażeń bohatera wyrażana jest wzorem:
Obrażenia bohatera w Warlords Battlecry II = 10 + Atrybut walki + premie za umiejętności
Obrażenia bohatera zmieniają się dynamicznie w podczas bitwy, zależnie od modyfikatora walki.
Obrażenia bohatera w Warlords Battlecry III = modyfikator klasy + (1 x siła) + modyfikatory umiejętności/badań/przedmiotów
Typy obrażeń[]
Istnieje 5 typów obrażeń, które w Warlords Battlecry 3 dają różne efekty przy trafieniu krytycznym:
Fizyczne[]
Kłute (przebijające) - pominięcie zbroi
Cięte (sieczne) - obrażenia dla wszystkich dookoła
Miażdżone - ogłuszenie
Żywioły[]
Poparzenia - podpalenie
Zimno - zamrożenie
Elektryczność - wyssanie mana
Magia[]
W Warlords Battlecry 2 nie ma takich efektów.
Dodatkowe obrażenia[]
Niektóre jednostki posiadają zdolności pozwalające na zadawanie dodatkowych obrażeń poszczególnym typom istot. Dotyczy to:
- złych lub dobrych (np. Demon lub Archon)
- budynków (np. Taran lub Krasnolud-senior)
- małych lub dużych istot (np. Słoń lub Grabieżca)
- konkretnych ras (np. wszyscy podstawowi piechurzy elficcy przeciw krasnoludom i wzajemnie, konni Rycerzy oraz elita Nieumarłych po badaniach)
- bohaterom (Mroczny jeździec)
- smokom (Smoczy jeździec)
Premie do obrażeń[]
W Warlords Battlecry III wiele klas ma dodatkowe premie do obrażeń wynikające ze zdolności. Premie te dotyczą konkretnej ilości obrażeń i nie są mnożone jak powyższe.
Wpływ walki[]
Zobacz: Walka
Wpływ zbroi[]
Zobacz: Zbroja
| Statystyki | |||||
| Główne | Siła | Zręczność | Inteligencja | Charyzma | |
| Poboczne | Walka • Zdrowie • Szybkość • Magia • Dowodzenie | ||||
| Morale • Odporność • Trening • Przejęcie • Handel | |||||
| Inne | Obrażenia • Zdrowie • Zbroja • Mana • Wzrok • Zasięg | ||||