Warlords Battlecry Wiki

Obrażenia - to strata punktów życia po otrzymanym ciosie. Obrażenia zależą nie tylko od wielkości tego atrybutu u jednostki, lecz także od atrybutów zbroi i walki. W Warlords Battlecry II w przypadku walki pociskami, cios zawsze jest traktowany jako normalne trafienie, nie ma trafień krytycznych.

Obrażenia bohatera[]

W Wielkość obrażeń bohatera wyrażana jest wzorem:

Obrażenia bohatera w Warlords Battlecry II = 10 + Atrybut walki + premie za umiejętności

Obrażenia bohatera zmieniają się dynamicznie w podczas bitwy, zależnie od modyfikatora walki.

Obrażenia bohatera w Warlords Battlecry III = modyfikator klasy + (1 x siła) + modyfikatory umiejętności/badań/przedmiotów

Typy obrażeń[]

Istnieje 5 typów obrażeń, które w Warlords Battlecry 3 dają różne efekty przy trafieniu krytycznym:

Fizyczne[]

Żywioły[]

Magia[]

  • Magiaobra Magia - brak efektu krytycznego

W Warlords Battlecry 2 nie ma takich efektów.

Dodatkowe obrażenia[]

Niektóre jednostki posiadają zdolności pozwalające na zadawanie dodatkowych obrażeń poszczególnym typom istot. Dotyczy to:

  • złych lub dobrych (np. Demon lub Archon)
  • budynków (np. Taran lub Krasnolud-senior)
  • małych lub dużych istot (np. Słoń lub Grabieżca)
  • konkretnych ras (np. wszyscy podstawowi piechurzy elficcy przeciw krasnoludom i wzajemnie, konni Rycerzy oraz elita Nieumarłych po badaniach)
  • bohaterom (Mroczny jeździec)
  • smokom (Smoczy jeździec)

Premie do obrażeń[]

W Warlords Battlecry III wiele klas ma dodatkowe premie do obrażeń wynikające ze zdolności. Premie te dotyczą konkretnej ilości obrażeń i nie są mnożone jak powyższe.

Wpływ walki[]

Zobacz: Walka

Wpływ zbroi[]

Zobacz: Zbroja

Statystyki
Główne Siła Zręczność Inteligencja Charyzma
Poboczne WalkaZdrowieSzybkośćMagiaDowodzenie
MoraleOdpornośćTreningPrzejęcieHandel
Inne ObrażeniaZdrowieZbrojaManaWzrokZasięg