Odporność - im większa odporność, tym mniejsza podatność jednostek na efekty psychologiczne, truciznę oraz zarazę. W przypadku bohaterów wpływa także na wartość zbroi, zwiększając ją stopniowo, co punkt w kolejności: kłute, cięte, miażdżone, ogień, magia. Im potężniejsza zbroja, tym więcej punktów potrzeba, by podnieść ją o 1 punkt.
Warlords Battlecry 3[]
W Warlords Battlecry 3 odporność określa obrażenia od żywiołów otrzymywane przez daną jednostkę oprócz tego bohaterowie dzięki premiom, umiejętnościom lub przedmiotom mogą uzyskać dodatkowe odporności na żywioły, a wiele zwykłych jednostek ma 50-procentowe specjalne odporności lub podatności na dany typ obrażeń.
Ta strona to zalążek artykułu. Jeśli możesz, rozbuduj go. |
Statystyki | |||||
Główne | Siła | Zręczność | Inteligencja | Charyzma | |
Poboczne | Walka • Zdrowie • Szybkość • Magia • Dowodzenie | ||||
Morale • Odporność • Trening • Przejęcie • Handel | |||||
Inne | Obrażenia • Zdrowie • Zbroja • Mana • Wzrok • Zasięg |