Warlords Battlecry Wiki
Advertisement
Wikipedia-icon.png Ta strona zawiera treści z Wikipedii będące na licencji Creative Commons.

Zobacz oryginalny artykuł i autorów.

Warlords Battlecry III – Strategiczna gra czasu rzeczywistego i komputerowa gra fabularna, stworzona przez Infinite Interactive jako sequel Warlords Battlecry II. Gra została wydana 25 czerwca 2004. Celem gry jest stworzenie własnego bohatera, rozbudowa własnego królestwa i walka z przeciwnikami za pomocą wyprodukowanych jednostek oraz bohatera.

Fabuła[]

Okladkawbc3

Okładka premierowa gry

Fabuła gry toczy się wokół Ssrathi i Piątego Jeźdźca - Gorgona, który podczas sztormu na Podzielonej Wyspie przedostał się do Etherii wraz z hordami demonów. Akcja gry rozpoczyna się pierwszego dnia 3800 roku, gdy główny bohater gry, stworzony przez gracza, jeden z wielu awanturników, udaje się na Keshan, kontynent Ssrathi, odkryty przez selentyńskich kupców. Przepływając obok wyspy na okręcie Imperium dowodzonym przez Kapitana Starka jest zainteresowany sztormem na Mordanionie i postanawia się rozejrzeć na wyspie. Spotyka na niej grupy demonów i martwe elfy, zabite przez nieznane potężne stworzenie. Jeden z nielicznych elfów, którzy przeżyli, mówi mu, że portal otworzył Ssrathi, rozwścieczony odmową pomocy. Następnie bohater dopływa do ziem Ssrathi i w zależności od rasy pomaga im w obronie przed Imperium lub pomaga Selentyńczykom w oblężeniu Kalpaxotl, stolicy państwa Ssrathi. Dowiaduje się, że wężoczłek przybył na Podzieloną Wyspę prosić o pomoc w obronie przed Imperium, a elfy zabił Piąty Jeździec, Gorgon. Następnie główny bohater udaje się śladem Gorgona na Pustkowia, w północno-zachodnim krańcu Etherii. Tam znajduje Żelazną Fortecę, w której przebywa Piąty Jeździec. Ponieważ pokonanie go jest niemożliwe, bohater znajduje trzy klucze do jego siedziby, posiadane przez sługi Gorgona, atakujące Lorda Bane'a, Lorda Melkora i Lorda Antharga. Potem zwraca się do Mrocznych Krasnoludów z bliskiemu Pustkowiom Khazdhul o pomoc w uwięzieniu Jeźdźca w jego własnej siedzibie. Władca Run Brax, ich przywódca zgadza się i po zamknięciu Żelaznej Fortecy rzuca potężne zaklęcie, które sprawia, że twierdza Gorgona zapada się pod ziemię. Po uwięzienu go główny bohater może wciąż do woli wędrować po świecie.

Rozgrywka[]

Akcja gry toczy się w świecie Etherii. W Warlords Battlecry III gracz tworzy i rozwija bohatera, a podczas rozgrywki kieruje nim, tak jak w grach fabularnych. Jednocześnie gracz wznosi budynki i szkoli jednostki bojowe, co jest cechą gier strategicznych. Gracz toczy bitwy z przeciwnikiem komputerowym w trybie single player, bądź z innymi ludźmi za pomocą Internetu lub sieci LAN.

Rasy[]

W grze do dyspozycji jest 16 ras. Są to:

Rycerze – jest to rasa dysponująca najlepszą w grze kawalerią. Rycerze kosztują dużo złota i metalu oraz kamienia na budynki, ale z początku potrzebują niewielu kryształów.

Demony – demony posiadają wiele potężnych jednostek latających. Z początku budują się powoli, ale później zyskują potężne moce przywołania. Demony potrzebują wszystkich zasobów.

Minotaury – rasa posiadająca najmniej typów jednostek, ale za to najwięcej ulepszeń. Jednostki minotaurów są silne i wytrzymałe. Do produkcji jednostek wymagany jest głównie metal, a do wznoszenia budynków kamień.

Barbarzyńcy – to rasa zawziętych wojowników. Nie mają wielu typów jednostek, jednak bardzo szybko się produkują i mają dobre ulepszenia do nich. Są szybcy i bardzo dobrze walczą, jednak posiadają słabe pancerze. Barbarzyńcy potrzebują głównie metalu, kamienia i złota.

Nieumarli – to niezwykła rasa. Może produkować najwyżej kilka typów jednostek. Są powolni, ale silni i odporni na psychologię. Nieumarli są bardzo odporni na większość ataków, za to są oni podatni na obrażenia obuchowe. Wymagają głównie metalu i kryształu.

Orkowie – orkowie mają duży wybór jednostek. Budują się szybko i są dość silni, ale mają niewiele ulepszeń. Potrzebują głównie kamienia oraz nieco metalu.

Mroczne Krasnoludy – rasa posiadająca najpotężniejsze machiny oblężnicze i budynki obronne w grze. Mroczne krasnoludy posiadają również potężne, ale bardzo powolne golemy oraz szybkie, ale niezbyt wytrzymałe cienie.

Krasnoludy – jest to rasa wytrzymała i uparta. Są niezwykle odporni na obrażenia od żywiołów. Krasnoludy są powolne, nie posiadają kawalerii, ale są bardzo dobrymi budowniczymi - razem z Mrocznymi Krasnoludami posiadają najlepsze machiny oblężnicze oraz budynki obronne. Potrzebują wiele złota i metalu oraz kamienia do wznoszenia budynków.

Leśne Elfy – Leśne elfy są szybkie, mają dobry zwiad, ale niską wytrzymałość. Są bardzo słabi w walce wręcz, za to posiadają potężnych łuczników i magów. Leśne elfy potrzebują złota i kryształu.

Wysokie Elfy – Wysokie elfy to rasa dumna i szlachetna. Są szybcy, posiadają dobry zwiad oraz wysokie umiejętności bojowe, lecz niską wytrzymałość. Kawaleria wysokich elfów należy do najlepszych w grze. Wysokie elfy wymagają metalu i kryształów.

Mroczne Elfy – Mroczne elfy to zła i podstępna rasa. Są szybcy, mają dobry zwiad i dobre umiejętności bojowe, ale niską wytrzymałość. Mają bardzo potężnych magów. Mroczne elfy potrzebują kamienia, kryształu i złota.

Baśniowe Istoty – rasa, która posiada bardzo potężne ulepszenia oraz tanie, szybko produkujące się jednostki, co sprawia że jest jedną z lepszych ras w grze. Baśniowe istoty potrzebują głównie kryształów.

Imperium - jest to rasa wszechstronna. Imperium ma dobrą piechotę, łuczników i kawalerię. Ich szczególną cechą jest posiadanie trzech generałów - czerwonego maga, białego maga i czarnego maga. Imperium może wynajmować najemników z innych ras. Potrzebuje wiele złota, metalu i kamienia, ale niewielu kryształów.

Ssrathi - są to wężowe istoty. Szkolą do walki potężne dinozaury, posiadają również dobrą piechotę. Ssrathi potrzebują wiele każdego rodzaju surowców.

Władcy Zarazy - jest to rasa niezwykle potężna w szybkich, niespodziewanych atakach. Wymagają głównie złota i kryształów.

Rój - rasa pustynnych owadów, służących Lordowi Melkorowi. Dysponują oni bardzo wielką ilością słabych jednostek, wspartą skorpioludźmi oraz kapłanami. Rój potrafi wysysać zasoby z kopalni przeciwników.

Przyjęcie[]

Gra została przyjęta ciepło przez krytyków, jej aktualna średnia ocen w internecie według serwisu Metacritic to 73/100. Gra nadal posiada wielu fanów z całego świata, co jakiś czas odbywają się turnieje w trybie wieloosobowym.

Advertisement